Permainan Elektronik: Satu Kajian Awal Amalan Penyertaan Genre Dan Amalan Motivasi Dalam Permainan Media

Mohd Zain, Ahmad Zulman and Balraj Baboo, Shanti (2016) Permainan Elektronik: Satu Kajian Awal Amalan Penyertaan Genre Dan Amalan Motivasi Dalam Permainan Media. In: 2nd International Conference on Creative Media, Design & Technology (REKA) 2016, 26-27 September, 2016, Pulau Pinang, Malaysia.

[img]
Preview
PDF
Download (710kB) | Preview

Abstract

Matlamat kajian adalah untuk menggapai diskripsi penggunaan media baru yang diamalkan oleh remaja berhubung amalan permainan media dan genre peryertaan. Perbuatan melepak (hanging out), sikap meneroka (messing out) dan pakar (geeking out) adalah tiga bentuk penyertaan genre yang menggambarkan bentuk komitmen yang berbeza terhadap penglibatan media dan ianya memberikan kesan berbeza dari segi sosial, amalan dan juga pembelajaran dinamik. Kajian ini adalah penting dan signifikan untuk melihat corak budaya sosial pemain bermain di media baru. Kajian ini juga boleh mengkategorikan para pemain berasaskan genre penyertaan iaitu mengikut cara mereka berhubung dan bermain permainan. Berasaskancorak pendekatan bermain yang berbeza mengikut genre penyertaan, pemain juga dapat dianalisakan menerusi amalan motivasi permainan . Ianya boleh dilihat secara terperinci penganalisaan terhadap tahap amalan motivasi dalam permainan.

Item Type: Conference or Workshop Item (Paper)
Subjects: N Fine Arts > NE Print media
Divisions: Pusat Pengajian Seni (School of the Arts) > International Conference on Creative Media, Design & Technology (REKA)
Koleksi Penganjuran Persidangan (Conference Collection) > International Conference on Creative Media, Design & Technology (REKA)
Depositing User: HJ Hazwani Jamaluddin
Date Deposited: 14 Mar 2018 06:54
Last Modified: 14 Mar 2018 06:54
URI: http://eprints.usm.my/id/eprint/39540

Actions (login required)

View Item View Item
Share